NewCity_Anvil / Новый Анвил
Название: NewCity_Anvil / Новый Анвил
Авторы: FurryVolka и Seryj2
Версия: 0.91
Язык: Русский
Требования: Обливион Золотое издание.
Тестирование: Wolf_x1z3f
===================================
Описание:
Моему любимому сайту Anvil Bay посвящается.
"Мой любимый город? Анвил. Красивые старые каменные здания, а гавань на закате просто бесподобна" - так говорят жители Сиродила. Однако, судя по опросам на форумах, игроки не разделяют подобную точку зрения.
Что ж, перед вами плагин, призванный исправить это несоответствие. Мы, авторы мода, сделали всё, что бы придать Анвилу характерные черты и неповторимый колорит настоящего приморского города. Насколько получилось - судить вам, но одно можно сказать с уверенностью - это абсолютно другой Анвил.
===================================
Обновления:
Мод немного дополнен. Исправлены некоторые ошибки, добавлены недостающие файлы текстур.
===================================
Детали:
- Город полностью измененн внешне и частично в интерьерах. Высокая детализация с продуманной планировкой и тщательной проработкой каждого уголка.
- Изменён и расширен порт.
- Добавлены статуи, фонтанчики, беседка, а также море зелени и цветов.
- Добавлены 15 новых домов.
- Появилось 18 новых жителей.
- Благосостояние большинства жителей повышено, что отражено как в более дорогой одежде, так и в более богатом убранстве помещений.
- Добавлены новые торговцы.
===================================
Совместимость с другими модами:
NewCity_Anvil полностью изменяет ландшафт города и прилегающих территорий, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь анвильских NPS, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами делающими тоже самое.
- Частично не совместим с ООО. Играть можно, но визуально не очень. Предметы, которые добавляет в игровой мир ООО, часто накладываются на другие предметы, либо висят в воздухе.
- Не вполне корректно с данным модом работает мод moDem's City Life. Проблемы примерно те же, что и с ООО.
- Частично не совместим с модом The Ruined-Tails Tale (Злосчастный хвост). Вам придётся отключить NC_Anvil на время прохождения квеста. После прохождения можно подключить снова.
- Есть небольшая несовместимость с модом Kvatch_Rebuilt. Прохождению сюжета не помешает, но визуально выглядит несовсем корректно.
- Категорически не совместим с модами AnvilBayExpansion и New Anvil Flora (Флора Анвила). Впрочем, с этим плагином они вам не понадобятся.
===================================
Установка мода:
1. Распакуйте скачанный архив в любую директорию
2. Скопируйте папки Meshes и Textures, а так же файл NC_Anvil.esp в папку Data игры.
3. Поставьте галочку в лаунчере напротив файла NC_Anvil.esp
4. Запускайте Oblivion и начинайте играть.
===================================
Удаление:
1.Отключить в лаунчере (снять галочку) файл NC_Anvil.esp
2.Удалить из папок Meshes и Textures все файлы данного плагина.
===================================
Благодарности / Credits:
Огромная благодарность людям, чьи работы используются в этом моде:
Iliana
Phaerus
Jurad
mr_Siika
Centurion
CoTR(Acros) and ANDORAN TEAM
ALAnonim
Meo
Barabus
Razorwing
Stroti
Betty
Auryga
EbeneezerSquid
mhahn123
Washington
Gildur
Aberneth
Lazarus
Xiamara
jbvw
Johnn123
Phitt
ByblosHex
Try4Ce
Alien Slof
Elynda
Jured
Omegacron
Aisis
Darkness Eternal
Eckhardg
David Whitefang
Lunasprite13
Lady Nerevar
David Brasher
LauraCroft
Horinf
mjy
Hel Borne
Kalikut
Momo
JDFan
SpeedyB64
AndalayBay
DragonBlade
dreamed1
pale_rider
Zira
WhoGuru
P.S. К сожалению список не полн, так как для некоторых использованных моделей и текстур нам не удалось установить кто является их автором. Если у Вас есть информация о пропущенных авторах, пожалуйста сообщите нам на почту указанную ниже, чтобы мы могли исправить это упущение.
Огромное спасибо Wolf_x1z3f за тестирование, конструктивную критику и моральную поддержку.
=======================================
Использование плагина:
1. Вы можете свободно использовать данный плагин, переводить его на другие языки, дополнять и/или изменять его по вашему желанию, размещать его на других ресурсах, не спрашивая нашего разрешения, при соблюдении следующих условий:
*Во-первых, плагин запрещено распространять за плату или иными способами использовать его в коммерческих целях.
*Во-вторых, в случае внесения вами изменений и/или дополнений в плагин, ваше соавторство не дает вам права вводить новые ограничения на его дальнейшее использование. Плагин распространяется безплатно и свободно.
2. Мы не являемся авторами моделей и текстур использованных в данном плагине. По всем вопросам их использования в других плагинах обращайтесь к авторам этих ресурсов.
=======================================
Поддержка плагина:
Все обновления плагина обязательно выкладываются авторами на Анвильской бухте (http://anvilbay.net) и на MG (http://modgames.net/). Там же Вы можете задать нам вопросы, в комментариях к плагину.
Также по вопросам, возникшим при использовании плагина, Вы можете написать нам на email
С уважением, Furryvolka, Seryj2.
=======================================
Комментарии
Зачем же не глядя? Там очень даже есть на что посмотреть ))) Долго я ходил вокруг да около, не зная как подступиться, но всё же я это сделал. )))
Цитирую Glykka: Потому что моды, изменяющие стандартные дефолтные локации, всегда будут конфликтовать друг с другом. С этим придётся смириться.
Конфликты можно попытаться свести к минимуму и вы очень поможете авторам (и геймерам), описав встреченные вами конфликты - это поможет решить проблему (если она вообще решаема).
Потому что они осуществляют глобальные изменения на достаточно большом участке игры. Соответственно, обречены вступать в противоречие с другими модами, затрагивающими ту же территорию.
По мере сил мы работаем над этим, делая файлы совместимости, но, во-первых, это не всегда возможно чисто технически, во-вторых, модов существует столько, что о некоторых мы просто даже не слышали, и, в-третьих, не всё можно выложить в публичный доступ, так как болезненная щепетильность многих (особенно зарубежных) авторов к авторскому праву, не позволяет это сделать. Например, для moDem's City Life, OOO, Cobl у нас сделаны их ESPшки, совместимые с нашими городами, но выложить их - значит рисковать нарваться на скандал, с воплями "обокрали!". Увы.
Нет, я не делаю патчи в общепринятом смысле. Во-первых, не умею, а во-вторых, как я уже где-то писал, свои моды я в первую очередь делаю для себя и я не хочу ещё один лишний esp-шник в списке загрузок. Поэтому, я просто изменяю esp конфликтующего мода так, чтобы конфликта не было. Если мод не играбелен без его моделей и текстур, тогда, в принципе, в архив можно положить только esp и указать, где качать оригинал. Против этого - да, обычно никто не возражает. А если мод состоит только из esp? Например, УЛ рядом с Бравилом. Или другая проблема: в процессе изменения мода, нападает творческий кураж и я его ощутимо дополняю своими идеями. Мне, например, не жалко, если кто-то изменит мой мод и выложит, но большинство мододелов, от таких вольностей, закатят скандал. Мотивы мне не понятны, но факт остается фактом. Вот такие пироги с котятами.
Делается это так. Нам нужен патч совместимости собственного мода ААА с модом ХХХ. Загружаем в конструктор оба плагина, мод ААА отмечаем "активным", чтобы изменения сохранялись в него. Смотрим в окне рендера: ага, вот тут объекты налезают друг на друга... отодвигаем в сторону один из них, желательно "собственный" (изменяем размеры, опускаем ниже уровня земли etc - т.е. находим приемлемое решение проблемы; при этом удалять объект насовсем крайне не рекомендуется). Повторяем со всеми конфликтующими объектами; сохраняем. Новый esp-файл сразу кладём в отдельную папочку "Патч совмести с модом ХХХ", чтобы не перепутать впоследствии.
Теперь, если подключить в игре два мода, конфликтов не будет. Если вы играете с модом ХХХ, берём esp-файл из папки "Патч совмести". Если у вас нет мода ХХХ, берём оригинальный esp-файл.
Со скриптами/квестами чуть сложнее, потому что приходится отслеживать больше моментов, но общий принцип примерно такой же.
Где-то примерно так я и пробовал делать. Но, видимо, делал что-то не совсем так. Не получилось. Или, может, мы с вами говорим про немного разный вещи. Впрочем, не суть. Для себя я нашел удобный и простой способ, а что сверх того, то от лукавого )))
Torent, а в каких именно местах лаги - сплошняком по всему городу или где-то в определённом месте?
Вы очень поможете авторам, если опишете встреченные закавыки тут в комментариях или авторам в ЛС.
В действительности моды не слишком требовательные к железу.
Лично у меня,стоит не только NC_Anvil, но ещё и Сити Лайф*, MMM со стражей на стенах, OOO*, который также добавляет движуху, плюс два гильдейских плагина, выводящих ещё трёх неписей на улицы. И все вполне прилично работает, особых тормозов не наблюдается. Скорее всего, дело именно в вашем "железе". Или ещё вариант:
Цитирую Torent:
Мы категорически не используем неофициальные патчи, соответственно и мод с ними не тестировали, но от других игроков поступали сообщения о том, что наши моды конфликтуют с неофами. Возможно дело в этом.
*Примечание: Сити Лайф и ООО не совместимы с модами серии New City. В описанном мной случае, использовались личные, глобально переделанные мной версии, для возможности корректного совмещения.
RSS лента комментариев этой записи