Привет, ребята.

Новая информация о TES V: Skyrim в вашем распоряжении, вкупе с двумя новыми скриншотами и одной "обоиной" для рабочего стола.
Вышеупомянутые скриншоты были намедни выложены разработчиками, которые вовсю заняты игровой выставкой E3. Разумеется, вести о них уже разнеслись по всему русскому и зарубежному комьюнити.

Присоединяйтесь к информационному потоку (все кликабельно до полноразмерной версии).





Ну, и усладив взор, пора отведать кое-каких новых фактов об игре, кои появились в новом "Playstation the Official Magazine" и были кратко пересказаны окружающим теми счастливцами, которые уже успели почитать журнал.

Новые драконьи кличи:
"Yol Toor" - огненное дыхание;
"Iiz Slen" - ледяные кристаллы;
"Strun Bah Qo" - гроза.
Помимо них, упоминались еще две новых способности (не из драконьего языка) – Замедление времени и Дух вихря (что-то вроде быстрого рывка в одном направлении).

О драконах:
если их сильно ранить, то они не смогут летать;
они будут появляться неожиданно и случайным образом;
сражения с ними не заскриптованы.

О двойном оружии (в обе руки):
утверждены связки – оружие + щит, оружие + факел (да, факел в качестве оружия), оружие + оружие, заклинание + оружие, заклинание + заклинание, двуручное оружие.

Случайные квесты:
на создание подобных квестов разработчиков вдохновили случайные встречи в Fallout 3;
Bethesda остались недовольны тем, насколько фальшиво порой смотрелись некоторые квесты в Oblivion, поэтому решили исправить ситуацию данным образом.
 
Крафт (создание чего-либо):
13 типов руды в вашем распоряжении.

Диалоги:
60,000 строк диалогов и больше актеров для их озвучки.

Игровой мир:
у каждого города будет своя уникальная экономика, на которую игрок сможет влиять;
стражники теперь будут не столь всемогущи, как в Oblivion;
9 различных видов наград «за голову», в зависимости от территориальной области, где было совершено преступление; притом вы можете быть отъявленным бандитом в одной области, но в другой – добропорядочным гражданином, нигде не замешанным.
 
Путешествия:
лошади – гораздо лучше и проработаннее, чем в Oblivion, с более удобным управлением;
быстрые путешествия (Fast Travel)  - в наличии, сделаны по образу и подобию тех, что есть в Oblivion и Morrowind.

Навыки:
удален навык Рукопашного боя.

Фракции:
На данный момент утверждены: Гильдия воров, аналог Гильдии магов (College of Winterhold), аналог Гильдии бойцов (Companions). Теперь события в них будут напрямую связаны с тем, что происходит в мире (никакого "счастливого неведения" как раньше).

За сим прощаемся с вами, обдав ледяным дыханием и уходя прочь тяжелой драконьей поступью.

Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям.

Комментарии   

Кисель
#1 Кисель 04.06.2011 18:12
Шикарно. Первый. Хочется уже поиграть
Eternal97
#2 Eternal97 04.06.2011 18:28
Но рукопашный бой-то зачем убрали? =(
РЫЖАЯ ВЕДЬМА
#3 РЫЖАЯ ВЕДЬМА 04.06.2011 18:30
Черт его знает. Хотя им все равно мало, кто пользовался.


Да и никакой он был в плане конкуренции с магией и оружием.
RiaNova
#4 RiaNova 04.06.2011 18:30
навык удален, это ведь не значит, что и сам р-б)))
РЫЖАЯ ВЕДЬМА
#5 РЫЖАЯ ВЕДЬМА 04.06.2011 18:32
К слову, пока не забыла.


Оцените свечки на скриншоте с мужиком.


Они на столе стоят. Оригинально сделано. хDD
br. Demolisher
#6 br. Demolisher 04.06.2011 18:32
Что могут значить слова "быстрые путешествия (Fast Travel) - в наличии, сделаны по образу и подобию тех, что есть в Oblivion и Morrowind."?

Ведь фаст-тревел представлен в этих играх совершенно по-разному.

~ О свечах и прочих декорациях. Визуальный ряд, доступный нам сейчас, безусловно, просто шикарен.
РЫЖАЯ ВЕДЬМА
#7 РЫЖАЯ ВЕДЬМА 04.06.2011 18:37
В источнике точно так же написано.


Я думаю, что суть в том, что быстрые путешествия будут в принципе (типа как они были в двух предыдущих играх серии). А в какой конкретной реализации - неясно пока.
Кисель
#8 Кисель 04.06.2011 18:37
Наверное это значит то, что будут присутствовать оба вида фаст тревелов о_О
Brase
#9 Brase 04.06.2011 19:04
рукопашки нет, мистицизма нет, отразить урон 50% не накастуешь, повергать ниц умбру на 12 уровне и жестоко избивать уже не удастся, играть в скайрим не буду(((

С магией руки да, не конкурировали, с ней ничё не конкурирует, а оружие по сравнению с рукопашкой гамно, главное дотерпеть до момента (зелья, хил, побегать вокруг врага), когда у врагов стамины не останется почти, и они падать будут, а дальше легко. Не то, что тупо бить мечом.
Обалдуй
#10 Обалдуй 04.06.2011 19:23
спасибо за инфу. ЗЫ: обоина во всех разрешениях дана, нет? если да - ссылку можно?
Teinaava
#11 Teinaava 04.06.2011 19:24
>>>Оцените свечки на скриншоте с мужиком.


Да, красиво, но модостроители сделают ещё лучше. А вот что в плане AI? Интересно: NPS смогут прыгать, например? Думаю вряд ли... Беседка умеет делать красивый мир, но не более.


Brase


Да, рукопашным боем свободно можно уложить вооруженного врага именно таким образом. При умелом использовании, этот навык очень эффективен.
Eternal97
#12 Eternal97 04.06.2011 20:10
Да использование ровно такое же, что и ко всем остальным. Что в Морровинде, что в Обливионе при раскачанном рукопашном бое достаточно всего пару ударов. Враг падает и больше не может подняться, хех. Часто его выбирал как раз за экономность- не надо таскать оружие => меньше вес.
anlandar
#13 anlandar 04.06.2011 20:52
Суровый мужик на 2 скрине, судя по телу плагинов типа male body replacer ставить не надо будет)
Барбарис
#14 Барбарис 04.06.2011 22:06
Свечки безусловно интерессные. Но посмотрите на:


1) кровь на нагрудном щитке чешуи(или это что-то типа ламелляра);


2) как перс держит щит(щит не влазит в текстуру руки и т. д.);


3) морщины на лице, вены на руках и, наконец, разные глаза;


4) защита на левом плече, меч в правой, следовательно он правша(возможно, будет и наоборот);


5) на щите даже есть заклепки, держащие кожу, которой он оббит;


6) кость в мясе и шкуры на стенах;


7) мамонты и, в нагрузку, какие-то аборигены(кожи, дубины) - супер.


А вот это совсем прекрасная новость: "оружие + щит, оружие + факел (да, факел в качестве оружия), оружие + оружие, заклинание + оружие, заклинание + заклинание, двуручное оружие".
РЫЖАЯ ВЕДЬМА
#15 РЫЖАЯ ВЕДЬМА 05.06.2011 00:51
Барбарис, спасибо, что обратили внимание на это.


Аборигены на скриншоте с мамонтами впечатляют, ну и мужик, конечно. Отличные текстуры кожи, впечатляющее бельмо, да и сам суров и интересен.
polaro
#16 polaro 05.06.2011 01:40
Гильдий пока маловато...А коледж магии очень напоминает университет из облы. Компаньоны тоже звучит)
marok
#17 marok 05.06.2011 12:11
Надеюсь, что в гильдии воров можно будет, как в Обливионе - заплатить половину штрафа и снова стать добропорядочным гражданином. Ну и неубиваемые квестовые персонажи тоже должны остаться, а то никогда не знаешь может ли непись тебе пригодиться в будущем или нет.)
PashaWE
#18 PashaWE 05.06.2011 14:58
Brase мне вот тоже не нравится тенденция уменьшения кол-во навыков но всё же поясню

1. Да мистицизм убрали но заклинания запихали в другие школы(тоесть отразить 50% урона вполне можно накастовать)

2. навык рукопашки убрали но сама рукопашка осталась предположительно её можно будет качать перками(если нет то я или попрошу кагонить сделать плаг возвращающий навык хотябы в качестве книжечки в которой можно посмотрет уровень и скоко осталось до прокачки навыка)

кстати говарят наплечники вернулись так как наплечник тока на одном плече.
Барбарис
#19 Барбарис 05.06.2011 19:45
Спасибо, РЫЖАЯ ВЕДЬМА. Может с выходом Скайрима сбудется мечта: поиграть за левшу или хоть сразиться, ведь это другой стиль боя, другие удары и защита.


Но точно буудут симетричные и несиметричные доспехи.


А у мужика, кажется, глаза просто нет - под ним шрам.
Brase
#20 Brase 05.06.2011 19:47
Тогда одна надежда - на модостроителей (конкретно на Seph'а)


Вы как хотите, а мне модель тела не очень понравилась, будто тип стероидов похавал бицепс. Текстуры гуд правда.
Барбарис
#21 Барбарис 05.06.2011 20:06
Brase, это бицепс не бодибилдера, а воина. У него просто большие руки и рост наверное немалый. После стероидов мы бы рассмотрели каждую мышцу: бицепс, трицепс, бицепс плеча, сгибатели локтя и запястья и т. д.
Ailes
#22 Ailes 05.06.2011 22:10
Связка "оружие+оружие" меня очень радует ** Надеюсь, будет адекватная анимация?

А вообще, какие бы сюрпризы не преподнёс нам "Скайрим"(типа уничтожения навыка "рукопашный бой" Т___Т), всемогущие модмейкеры придут нам на помощь, я верю :3
ТемныйКот
#23 ТемныйКот 06.06.2011 01:45
Во-ооо! Главное - движок нормальный + CS внятный, а остальное тысячи модмейкеров доведут до ума! :)
РЕДМЕНЪ
#24 РЕДМЕНЪ 06.06.2011 05:18
К вопросу об "аборигенах с дубинками" на скриншоте с мамонтами.




Сравните с ранее публиковавшимися скриншотами Гигантов (или великанов, или как их правильно называть?) , например второй скрин на форуме здесь => http://forum.anvilbay.ru/index.php?showtopic=22780&view=findpost&p=447693 ; или крупно тут => http://tes.ag.ru/skyrim/artwork/shots/skyrim_6b.shtml




Я думаю, что это не аборигены как таковые, а отдельные мобы; наподобие троллей, огров, драугров и прочих.


Хотя конешно нельзя исключать того, что племена гигантов жили в Скайриме ещё до меров и недов; может быть в игре мы узнаем об этом?

Барбарис
#25 Барбарис 06.06.2011 13:46
Может и мобы. Интересно было б если они атаковали мамонтов.
marok
#26 marok 06.06.2011 15:29
Походу мамонты на стороне "аборигенов" будут. А может это даже и не человек, а огр, как во Властелине Колец.


Судя по скрину, где стоит персонаж с бельмом, шрамом, боевой раскраской нас ждет более глубокая кастомизация персонажа.
Rayter
#27 Rayter 06.06.2011 20:01
Меня терзают смутные сомнения насчет лошадей... Как они могут быть проработаны лучше чем в обливионе? Сдается мне, что они будут такими же бесполезными, так как про верховой бой разработчики ничего не отметили ((
Rayter
#28 Rayter 06.06.2011 20:10
>>>Да, рукопашным боем свободно можно уложить вооруженного врага именно таким образом. При умелом использовании, этот навык очень эффективен.




Не могу не согласиться) Короме того я и сам любитель надавать по роже голыми руками :D
Обалдуй
#29 Обалдуй 07.06.2011 15:34
"Во-ооо! Главное - движок нормальный + CS внятный, а остальное тысячи модмейкеров доведут до ума! :)"


про движок и КС толком инфы нет. а насчет модмейкерства... в той же обле, хотя и вроде (точно не знаю) имеется возможность, не добавили новый класс оружия и соответствующего умения. арбалеты, вон, запихали в класс луков те кто делал. копья - к ним просто возможность кидать прикрутили (UV), если в названии "копье" есть.
LSerg
#30 LSerg 14.06.2011 23:32
Кошмар в том, что убрали атлетику и акробатику((((


Однообразный бег в Готике так раздражает, а терь ещё и тут(((