Dwemer Ruins / Двемерские руины ТОП Dwemer Ruins / Двемерские руины

Автор David Brasher
Локализатор РЫЖАЯ ВЕДЬМА
Версия: 1.6
Требования Oblivion + Shivering Isles
Добавлено 2014-01-18
Размер 40.7 MB
Добавил Super User
Скачиваний 2 555
Рейтинг
(2 голосов)

Данный мод добавляет в игру двемерские руины, которые вы можете исследовать в поисках трофеев и новых приключений. Автор постарался сделать их максимально похожими на двемерские руины из Morrowind и воссоздать в них ту же атмосферу (хоть названия руин и отличны, однако планировка и расположение предметов внутри полностью идентичны руинам из Morrowind).
В руинах вы обнаружите множество вещиц, некогда принадлежащих двемерам, встретите разных интересных личностей, а также противников – пауков-центурионов, гномов-призраков, сфер-центурионов и паровых центурионов.

Семь руин находятся в Морровинде, на востоке от Чейдинхола, или на границе с ним (отключать границы мира для их нахождения не нужно, а вот консольной командой tcl воспользоваться, пожалуй, придется). К слову, одни из этих руин - Молаг Фел - являются поселением (4 входа и 7 ячеек интерьеров). Некоторые из NPC, обитающих там, отнесутся к вам дружелюбно (так что вы без проблем сможете пополнить там свои запасы и сбыть найденное добро), другие – наоборот, нападут на вас. А сразив мага Ворксода и его помощников, вы сможете завладеть его башней и поселиться там. Сундуки в башне безопасны для хранения вещей.
Двое руин находятся на юге от Чейдинхола: юго-юго-восточнее озера Поппад и на противоположном берегу Камышовой реки (ориентируйтесь от руин у озера).
Одни руины можно найти на северном берегу реки Пантера.
И еще одни руины расположены северо-западнее Чейдинхола и северо-восточнее Каприза Харма (поиски лучше начинать от Каприза Харма).

Конфликты и баги:
- Так как автором использовались разные ресурсы для создания мода, некоторые постройки и их части могут не сочетаться по стилю.
- В первых двух руинах возможны некоторые проблемы с расположением и состыковкой предметов.
- В моде отсутствует "левеллинг", поэтому низкоуровневым игрокам мобы могут показаться слишком сильными, а высокоуровневым – слишком слабыми.
- Вещи в руинах респаунятся, хоть это и противоречит здравому смыслу (если двемеры исчезли, то каким образом их сундуки с сокровищами постоянно пополняются, а их механические создания регулярно чинятся и оживают?)
- Наличествуют конфликты с модом "Shadowfang Keep" в области руин Нчумдарц.

Скриншот с указанием расположения руин ищите в архиве плагина.

Внимание! Если вы играете с модом "Unique Landscapes - The Eastern Peaks", скачайте внизу по ссылке патч совместимости!

EasternPeaks - DwemerRuinsPatch.7z

 

Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям.

Комментарии   

РЕДМЕНЪ
#1 РЕДМЕНЪ 18.01.2014 11:39
Это я покупаю.
RumataDEstor
#2 RumataDEstor 05.03.2014 19:38
не работает, что ни делал. а жаль. Интересно было бы где-то достать мод, добавляющий в Обливион двемерские руины на основной карте though, а не "за границей" :D Кажется, это не противоречит лору, так как двевмерские броня и оружие таки встречаются и здесь и в Морре
РЕДМЕНЪ
#3 РЕДМЕНЪ 05.03.2014 22:11
Что не работает? Перепроверил - мод скачивается и устанавливается корректно.
RumataDEstor
#4 RumataDEstor 06.03.2014 20:12
Редменъ, плаг в списке подключен, делаю валидацию, но отсутствуют двемерские руины на глобальной карте и по факту. Но это скорее всего проблемы моей сборки (так как собирал руками и с помощью друзей). У меня стоит Unique Landscapes - Imperial Isle но как бы проблемы быть не должно, так как это вообще Имперский остров. Да бог с ним, все равно все выглядит очень уж похоже на Морру и out of place в Обливионе ИМХО
RumataDEstor
#5 RumataDEstor 07.03.2014 02:48
Кстати, по єтому поводу, ждем "Двемерское искусство - Пустыня Алик'Р"
РЕДМЕНЪ
#6 РЕДМЕНЪ 07.03.2014 03:34
>> плаг в списке подключен, делаю валидацию, но отсутствуют двемерские руины на глобальной карте и по факту.




- Это более чем странно, такого быть не может. Плагин полностью рабочий; на нексусе у него тысячи скачиваний, были бы проблемы, юзеры написали бы. Возможно, проблемы с индивидуальной сборкой.
RumataDEstor
#7 RumataDEstor 07.03.2014 03:51
Редменъ, я уже знаю в чем проблема. У меня SI ставился отдельно