NewCity_Leyawiin01 / Новый Лейавин ТОП NewCity_Leyawiin01 / Новый Лейавин

Автор FurryVolka, Seryj2
Локализатор ---
Версия: 1.1-final
Оригинал
Требования Oblivion ЗИ
Добавлено 2014-08-08
Размер 101.66 MB
Добавил seryj2
Скачиваний 2 946
Рейтинг
(10 голосов)

Версия 1.1-final


- Более 16 новых квестов позволят вам провести время в городе весело и с пользой.
- Полностью измененный, как внешне, так и в интерьерах, город, с продуманной планировкой и тщательной проработкой каждого уголка.
- Созданы каналы, мосты, фонтаны и парки.
- В районе Сторожевого поста создан порт Лейавина. Для очень внимательных и дотошных припасены приятные сюрпризы. )) Добавлен причал для яхты.
- Река Нибен соединена с Топальской бухтой и через нее наведён разводной мост. Игроку недоступно управление разведением моста. Мост разводится автоматически ежедневно с 23.00 до 4.00.
- Добавлены 18 новых домов.
- Появилось более 70 новых жителей.
- Благосостояние большинства жителей повышено, что отражено как в более дорогой одежде, так и в более богатом убранстве помещений.
- Добавлены 2 дополнительных магазина, рынок и торговец книгами.
- Любителей собирать библиотеку порадуют 37 новых книжек.

Старая версия
Если, по каким-либо причинам, вас не устраивает вариант с мостом и портом, вы можете установить старую версию 0.91 из папки <Опционально>, подпапка <OldVersion>. Правда и квестов там тоже не будет.

===================================
Совместимость с другими модами:

NewCity_Leyawiin полностью изменяет ландшафт города и прилегающих территорий, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь Лейавинских NPS, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами делающими тоже самое.
- Если у вас установлен плагин "Молапи", в списке загрузки он должен стоять ПОСЛЕ плагина NC_Leyawiin.
- Если у вас установлены плагины "Армагеддон" или "Гильдия Археологов", для их корректного совмещения с NewCity_Leyawiin замените родные esp-файлы этих плагинов на одноименные из папки <Опционально>. В списке загрузки они должны стоять ДО плагина NC_Leyawiin.
 ВНИМАНИЕ: Файлы из папки <Опционально> безполезны без моделей и текстур которые они используют, поэтому пожалуйста не устанавливайте их, если у вас не установлены оригиналы плагинов.
===================================
Установка мода:

1. Распакуйте скачанный архив в любую директорию
2. Скопируйте папки Meshes и Textures, а так же файл NC_Leyawiin.esp в папку Data игры.
3. Поставьте галочку в лаунчере напротив файла NC_Leyawiin.esp
4. Запускайте Oblivion и начинайте играть.

ВНИМАНИЕ: Если у вас уже установлен NewCity_Leyawiin более ранней версии, вам необходимо совершить следующие действия:
- удалите плагин (достаточно просто отключить и удалить файл NC_Leyawiin01.esp);
- зайдите в игру и сделайте новое сохранение.
- установите NewCity_Leyawiin v.1.1 final как указано выше и продолжайте играть с последнего сохранения.  

Обращаем ваше внимание, что квест "Призрак на кладбище" полностью переписан для устранения критической ошибки, вызывавшей изменение поведение существ и НПС в игре.


===================================
Удаление:

1.Отключить в лаунчере (снять галочку) файл NC_Leyawiin.esp
2.Удалить из папок Meshes и Textures все файлы данного плагина
===================================
Благодарности / Credits:

Огромная благодарность людям, чьи работы используются в этом моде:
Iliana
Phaerus
Jurad
mr_Siika
Centurion
CoTR(Acros) and ANDORAN TEAM
Meo
Barabus
Razorwing
Stroti
Auryga
EbeneezerSquid
mhahn123
Washington
Gildur
Aberneth
Lazarus
Xiamara
jbvw
Johnn123
Phitt
ByblosHex
Try4Ce
Alien Slof
Elynda
Jured
Omegacron
Aisis
Darkness Eternal
Eckhardg
David Whitefang
Lunasprite13
Lady Nerevar
David Brasher
LauraCroft
Horinf
mjy
Hel Borne
Kalikut
Momo
JDFan
SpeedyB64
ALAnonim
AndalayBay
DragonBlade
pale_rider
Zira

P.S. К сожалению список не полн, так как для некоторых использованных моделей и текстур нам не удалось установить кто является их автором. Если у Вас есть информация о пропущенных авторах, пожалуйста сообщите нам на почту указанную ниже, чтобы мы могли исправить это упущение.

В плагине использованы тексты произведений
Петра Бормора (http://bormor.livejournal.com/) и
Сумеречного Макса (http://darkmeister.livejournal.com/)

 Благодарим за отличное тестирование плагина и дельные советы RedMen'а и Саннифер из дружного коллектива Анвильской бухты (http://anvilbay.net). С их помощью устранены многие ошибки и недочеты.
Также выражаем благодарность Юлии (A19660813), которая не только тестировала и вносила предложения, но и активно пинала авторов, вдохновляя нас на продолжение работы.
Огромное спасибо Wolf_x1z3f за тестирование, конструктивную критику и моральную поддержку.


=======================================
Использование плагина:

1. Вы можете свободно использовать данный плагин, переводить его на другие языки, дополнять и/или изменять его по вашему желанию, размещать его на других ресурсах, не спрашивая нашего разрешения, при соблюдении следующих условий:
 *Во-первых, плагин запрещено распространять за плату или иными способами использовать его в коммерческих целях.
 *Во-вторых, в случае внесения вами изменений и/или дополнений в плагин, ваше соавторство не дает вам права вводить новые ограничения на его дальнейшее использование. Плагин распространяется бесплатно и свободно.
2. Мы не являемся авторами моделей и текстур использованных в данном плагине. По всем вопросам их использования в других плагинах обращайтесь к авторам этих ресурсов.

=======================================
Поддержка плагина:

Все обновления плагина обязательно выкладываются авторами на Анвильской бухте (http://anvilbay.net) и на MG (http://modgames.net/). Там же Вы можете задать нам вопросы, в комментариях к плагину.

Также по вопросам, возникшим при использовании плагина, Вы можете написать нам на email: furryvolka@gmail.com


С уважением, Furryvolka, Seryj2.
=======================================

Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям.

Комментарии   

РЕДМЕНЪ
#1 РЕДМЕНЪ 08.08.2014 04:58
А чой-то тут комментариев до сих пор нет?




Порт совершенно потрясный.
Ларитэ
#2 Ларитэ 08.08.2014 05:28
Красивый плагин, авторы отличную работу проделали. Молодцы! :)
Kristabella
#3 Kristabella 09.08.2014 19:52
судя по скринам потрясно!) Только вот вопрос по квесту ТБ - момент,где Адамус Филида лезет в воду посреди города и мне нужно замочить его и взять его палец - с этим проблем не будет? Довольно часто игроки описывают проблемы где НПС начинают себя неадекватно вести по квестам с ретекстурами городов в особенности.
РЕДМЕНЪ
#4 РЕДМЕНЪ 09.08.2014 20:24
Именно до этого момента я не добрался; желающие могут попробовать и отписаться :)


Чисто теоретически проблем быть не должно: подходы к той самой луже сделаны корректно, неписи туда-сюда ходят, спрятаться есть где и тд.
seryj2
#5 seryj2 09.08.2014 20:55
Ни один из квестовых маркеров, связанных с квестами ТБ и Адамусом Филидой не затронут нашим плагином никак. Мы внимательно это отследили и даже оставили лесенку, по которой он спускается в воду.
vechislov
#6 vechislov 20.09.2014 23:55
Красивый плагин. Город преобразился.
Iwand
#7 Iwand 26.03.2015 00:05
Пока не ставил, но идея с разводным мостом - это супер!!!

А то как- то нескладно река Нибен отрезана от моря сушей, городом...а как же кораблям было выйти на морские просторы!?



Надеюсь, что плагин надежный. Поставлю и потом отпишу результаты.


Iwand
#8 Iwand 26.03.2015 21:18
Поставил, всё о'кей. Порт с кораблями, раздвижной мост, НПС...всё на месте. )))



Модмейкером были сделаны большие работы по углублению фарватера, удалению донных валунов, препятствующие проходу судов.



После отчаливания корабль сможет также беспрепятсвенно выйти из порта, сделав разворот на круге, также освобождённом от донных валунов.



Заключение. Пристань сделана грамотно, красиво, со вкусом.
РЕДМЕНЪ
#9 РЕДМЕНЪ 26.03.2015 22:17
Не сомневался в таком резюме =)
Demon666
#10 Demon666 22.05.2015 22:02
Очень понравилось, шикарный город стал, приятно приходить и просто гулять, такая красота неописуемая открывается глазу) Даже не верится...
Namy
#11 Namy 18.03.2018 15:05
Судя по скринам, потрясающая работа. Спасибо, за тяжкий труд.
Единственный вопрос, этот мод может конфликтовать с какими-то ретекстурами? И нужно ли для него начинать игру заново?
К сожалению в игре не могу насладится атмосферой - вылетает с первой попытки попасть в Лейавин.
РЕДМЕНЪ
#12 РЕДМЕНЪ 19.03.2018 02:39
Начинать игру заново не нужно.
Возможно, причина вылетов в конфликте плагинов или в некорректной установке. Некоторые несовместимости описаны в ридмишках; рекомендуется их внимательно перечитать,при необходимости установить опциональные файлы и т.д.
Namy
#13 Namy 05.08.2018 13:24
Цитирую РЕДМЕНЪ:
Начинать игру заново не нужно.
Возможно, причина вылетов в конфликте плагинов или в некорректной установке. Некоторые несовместимости описаны в ридмишках; рекомендуется их внимательно перечитать,при необходимости установить опциональные файлы и т.д.

Установка была правильно, несколько раз проверенной, как и учтены указанные все несовместимости, перестановлена игра, которая по прежнему вылетала при попытке попасть в город.
РЕДМЕНЪ
#14 РЕДМЕНЪ 09.08.2018 17:27
Цитирую Namy:

Установка была правильно, несколько раз проверенной, как и учтены указанные все несовместимости, перестановлена игра, которая по прежнему вылетала при попытке попасть в город.
Почти наверняка это конфликт плагинов: скорее всего, они изменяют одинаковые объекты в городе и/или в окрестностях. Если это конфликт текстур, возможно, поможет простая валидация.
Если устанавливалось на чистую игру и всё равно вылеты остаются, я затрудняюсь что-то подсказать. У нас в команде во время тестирования вылетов не было.
FurryVolka
#15 FurryVolka 17.12.2018 23:04
Цитирую РЕДМЕНЪ:
Почти наверняка это конфликт плагинов: скорее всего, они изменяют одинаковые объекты в городе и/или в окрестностях. Если это конфликт текстур, возможно, поможет простая валидация.
Если устанавливалось на чистую игру и всё равно вылеты остаются, я затрудняюсь что-то подсказать. У нас в команде во время тестирования вылетов не было.

Помнится была у нас еще давно похожая проблема с Лейавином. Был недоступен сам город и часть окрестностей. Мы тогда долго возились, но причину так и не нашли. Плагинов была куча (NC_Leyawiin тогда даже в проекте не было) и в чем там было дело один дядюшка Шео ведает. Причем дошли уже уровня до 30-го, а потом вдруг раз и не доступен город стал. Сейчас уже не вспомню, меняло ли картину отключение плагинов, давно дело было.
Horoshiy
#16 Horoshiy 05.02.2019 22:51
Итак, Лейавин добрался таки до версии 1.0..., неплохо. А что с Бравилом, ему еще долго рости до единицы и будет ли он "контачить" с ULами, как планировали авторы мода. И если знаете, подскажите, конфликтуют ли ваши моды на города с квестовыми модами на расширение линейки гильдейских заданий.
Horoshiy
#17 Horoshiy 05.02.2019 23:02
Звиняйте за даблпостинг, но в скаченном архиве чего только нет, надо бы упорядочить...
РЕДМЕНЪ
#18 РЕДМЕНЪ 06.02.2019 09:33
Цитирую Horoshiy:
Звиняйте за даблпостинг, но в скаченном архиве чего только нет, надо бы упорядочить...
Ого как. Откуда взялся этот файл? Это рабочий архив, не чистовик. Сейчас перекачаю.

Horoshiy, спасибо, что нашли ошибку.


=====
UPD: залил новый архив.
FurryVolka
#19 FurryVolka 22.06.2019 12:44
Цитата:
А что с Бравилом, ему еще долго рости до единицы и будет ли он "контачить" с ULами, как планировали авторы мода. И если знаете, подскажите, конфликтуют ли ваши моды на города с квестовыми модами на расширение линейки гильдейских заданий.
Про доделку Бравила - очень вряд ли. В связи с глобальными переменами в жизни, у нас, к сожалению, практически не остаётся времени на игры. Увы.
Про конфликты с квестами на расширение гильдий не знаем, у нас они не стоят. Но, судя по описанию, конфликты не избежны.
Horoshiy
#20 Horoshiy 17.01.2020 13:21
Здравствуйте, какой-то косяк с речевыми файлами в папке Sound, надо бы проверить. Похоже они озвучены, но реплик не слышно...
Еще, думаю мод не потеряет работоспособность, если я ресурсы перенаправлю в игровые БСА, ESP же не откажется с ними работать, какая разница как им загружаться из папки Data?. Надо попробовать...
FurryVolka
#21 FurryVolka 28.01.2020 15:52
Цитата:
какой-то косяк с речевыми файлами в папке Sound, надо бы проверить. Похоже они озвучены, но реплик не слышно...
Здравствуйте. У нас некому делать озвучку, поэтому эти звуковые файлы беззвучны. Они вставлены для того, чтобы текст субтитров не пролетал слишком быстро.
Цитата:
думаю мод не потеряет работоспособность, если я ресурсы перенаправлю в игровые БСА
Работоспособность должна сохраниться. Во всяком случае некоторые пользователи уже это делали и всё работало.
Horoshiy
#22 Horoshiy 28.01.2020 21:07
Понял, спасибо. Удалось ли вам заценить расширение гильдейских квестовых веток David(a) Brasher(a) и как его моды с вашими гильдиями и городами... И еще, поставил мод на добавление NPC в городах, среди них и маги попадаются, ходят по городу, в гильдии иногда заглядывают. Проблем вашим модам не создают, но одеты то все в однообразные зеленые робы..., надо бы их приодеть..., да, тоже важно, в Университете Волшебства Раминус Полус, Ботиэль и Тар-Мина тоже нуждаются в хороших мантиях. А то как-то нехорошо получается, контраст между городскими отделениями Гильдии магов и Центром... Я примерно понимаю, что нужно сделать, но может у вас будут какие-нибудь советы.
А если вдруг, вам самим захочется приодеть остальных магов Сиродила, я тут недавно локализовал один мод на расширение Университета Волшебства(только интерьеры и добавление персонала) могу архив переслать, может пригодится...
FurryVolka
#23 FurryVolka 31.01.2020 22:36
Цитирую Horoshiy:
Понял, спасибо. Удалось ли вам заценить расширение гильдейских квестовых веток David(a) Brasher(a) и как его моды с вашими гильдиями и городами...

Моды видели и даже скачали. Но увы, поюзать руки не доходят. Мы сейчас возимся с племянником-второклашкой. Его мама постоянно на работе и вся учёба на нас. Пацан гиперактивен и подвижен, так что обстановка в доме напоминает сюжет из фильма "Вождь краснокожих" (если не смотрели - рекомендую). При таком раскладе не до игр. С Университетом таинств у нас была отличная идея, но вот дойдут ли руки воплотить - неизвестно. А мод, если вам не трудно, обязательно скиньте, будем весьма признательны.