Open Cities Classic / Классические открытые города

Классические открытые города - это большой проект, который привносит в Сиродил частицу Морровинда. Благодаря этому плагину, города центральной провинции больше не будут стоять обособлено от всего остального игрового мира. Тяжелые ворота распахнутся, а грозные решетки не преградят путь конному или пешему путешественнику. Теперь вам не придется наблюдать загрузочный экран при каждом посещении города. Также вы сможете, к примеру, полюбоваться красотами Чейдинхола, сидя верхом на верном скакуне. А если у вас возникнут проблемы с бандитами с большой дороги или диким зверьем, вы всегда сможете укрыться за толстыми стенами, перепоручив врагов заботам городской стражи.
Единственные города, которые не затрагивает этот плагин, - Имперский город и Кватч. В Кватче находится слишком много объектов, и "открыть" город без последствий было бы довольно проблематично. А столица слишком велика, чтобы ее переделывать.
Также с этим плагином рекомендуется использовать Animated Window Lighting System and Chimneys, который улучшает систему освещения и полностью совместим с "Открытыми городами".
Чтобы новые открытые города были видны издалека, воспользуйтесь Really AEVWD. Этот плагин обеспечит поддержку новых LOD-файлов, и вы сможете любоваться улучшенными городами с любого места.
Этот плагин разделен на отдельные, не зависящие друг от друга модули. Благодаря этому, вы сможете "открыть" только те города, которые захотите. Если вы желаете полюбоваться на гостеприимно встречающий вас Анвил, нет ничего проще. А может быть, вас больше интересует Чейдинхол? Внимательно прочитайте инструкцию по установке плагина и отправляйтесь на прогулку в обновленный Сиродил.
Открытые города: Нью-Шеот
"Пора вынуть кота из мешка, не так ли? И кто запихивает кошек в мешки, кстати? Кошки не любят сидеть в мешках." - Лорд Шеогорат
Продолжая лучшие традиции плагина, если можно так выразиться, автор с гордостью представляет вам открытую версию Нью-Шеота. Теперь он лучше и безумнее, чем раньше!
Блисс и Крусибл были переделаны из отдельных ячеек в часть мира Дрожащих островов, так же как и города в Тамриэле. Несмотря на их небольшой размер, результат получился впечатляющим. Окружающая среда прекрасно гармонирует с городской и еще больше погружает игрока в безумное царство дэйдрического принца.
По мнению автора, новая версия Нью-Шеота позволит игроку лучше проникнуться атмосферой игры, не отвлекаясь на загрузочные экраны, как это было ранее. Кроме того, автор благодарит Sjors_Boomscors'а, без которого плагин не получил бы своего дальнейшего развития.
Подробнее о плагине, его установке и совместимостях вы можете прочитать в ReadMe-файле, который приложен к архиву, что настоятельно и рекомендуется сделать для комфортной игры.
Внимание! Плагин был обновлен (15.01.11) до версии 3.5.6. Были внесены следующие исправления:
убраны некоторые дублирующиеся объекты из Коррола, исправлен nif-файл для Замка Анвила, исправлена проблема со стенами в Университете волшебства.
Комментарии
всё как всегда поставил что делать открытыми они не стали
Ничего громоздкого в установке нет.
В смысле "перед"? Вы имеете в виду порядок загрузки? Если да, то в ридми аж целый пункт об этом написан.
Я, конечно, вам его скопирую сюда, но, пожалуйста, перед тем, как задавать вопросы ВНИМАТЕЛЬНО читайте ридми. Там, как правило, есть уже все ответы.
О порядке загрузки:
* Esp-файлы из этого плагина, которые отвечают за изменения городов, нужно ставить в самый конец списка загрузки, либо непосредственно перед вашим Bashed Patch.
* Погодные плагины, такие как: All Natural, Natural Interiors, Weather Inside и т.д., должны быть отмечены и импортированы в ваш Bashed Patch. В противном случае, могут возникнуть конфликты.
* Открытые города должны загружаться ПОСЛЕ плагинов серии Unique Landscapes.
* Открытые города должны загружаться после официального дополнения Рыцыри девяти и любых патчей вроде UOMP и SM Plugins Refurbished.
* Глобальные плагины, такие как: OOO, MMM и FCOM и т.д., обычно загружаются задолго до этого плагина и не нуждаются в изменениях. Если все-таки нужно внести изменения в их порядок загрузки, воспользуйтесь прилагающимися к ним инструкциями.
* Также этот плагин должен загружаться после любых плагинов, изменяющих следующие квесты:
Квест Темного братства: "Квест Ноктюрнал"
Квест Темного братства: "Нож во тьме"
Квест Темного братства: "Занятия волшебника"
Квест Темного братства: "Предсмертный поцелуй"
Квест Темного братства: "Цепь расследования"
Квест Темного братства: "Шепот смерти"
Квест Гильдии магов: "Заговор раскрыт"
Побочный квест: "Охотники и дичь"
Побочный квест: "Дружба предана"
Побочный квест: "Опасные художества"
Побочный квест: "Паранойя"
Квест Гильдии воров: "Утраченные истории"
Но не будем оффтопить.
С установкой разобрался?
Кажется правда, что FPS стал немного притармаживать.
OBMM тоже.
Перечитал, там есть в самом низу, только я не понял как этим пользоваться:
"Используйте АИ двери, чтобы попасть в город, как в закрытую ячейку. Эти двери необходимы, если какой-то плагин добавляет что-то в город, и вам надо это взять, а из-за 'Открытых городов' у вас ничего не получается. Благодаря такой системе, не придется каждый раз создавать множество патчей совместимости:
Анвил: вдоль городской стены, позади покинутого дома;"
Я знаю где это место, только я там тыкал пробел и никакой двери не отыскал, хотя там один нищий ходит туда и обратно в эту самую "дверь"
Подскажите как в неё попасть, я не соображу, и что такое АИ?
RSS лента комментариев этой записи