Weye Expansion Mod / Расширение Вейе
Weye Expansion Mod / Расширение Вейе
Авторы: FurryVolka, Seryj2, Иннельда
Версия: 1.2
Язык: Русский
Требования: Обливион Золотое издание.
==========================
Предисловие:
Начиная играть в Обливион, я просмотрел множество домов для игрока от разных авторов, начиная от маленьких домиков и заканчивая огромными замками. У всех были какие-то несомненные достоинства, но всегда присутствовало что-то, что не нравилось, этакая ложка дёгтя в бочке мёда. Поэтому я решил создать свой дом, включающий в себя лучшее, что было в других модах. Это мой первый плагин, да-да, пресловутый "my first plugin", и я делал его исключительно для себя. Однако, те немногие игроки, с которыми я поделился этим модом, в один голос сказали, что мод хорош и пользоваться им в одиночку - неприкрытое жлобство. Что ж, убедили. Но не судите строго.
Хочу сразу предупредить, мод откровенно читерский, поэтому всем сторонникам исключительно честного прохождения предлагаю просто пройти мимо.
Искренне ваш, FurryVolka
Описание:
Плагин расширяет поселение Вейе. Теперь там, вместо таверны и одинокого дома рыбака, раскинулось полноценное предместье. Имеются церковь, магазин, кузница, пекарня, домик ведьмы, парочка незамысловатых квестиков, а так же множество скрытых возможностей, не все из которых очевидны. И, разумеется, поместье для игрока, с проживающими в нём компаньонами.
В плагин интегрирован мод "Lisandras Rare Books" с любезного разрешения Иннельды, автора этого несомненно замечательного квестового мода.
=== ВАЖНО! ===
Плагин создает проход в закрытую для игроков тестовую локацию. Если вы обнаружите его, не спешите радостно хватать там всё, что найдете, так как прихватив квестовые вещи раньше времени вы можете сделать квесты игры непроходимыми.
Так же имейте в виду, что если вас отправят в тюрьму, когда вы находитесь в районе Вейе, вы попадете в тестовую тюрьму Соколиного рая. Выбраться оттуда после отсидки (или побега) можно с помощью функции быстрого перемещения.
==========================
Совместимость с другими модами:
WeyeExpansionMod полностью изменяет сетку путей и ландшафт Вейе, в том числе и по высоте, вмешивается в пакеты поведения и инвентарь NPS проживающих в Вейе, поэтому возможны накладки и несовместимости с модами делающими тоже самое.
В папке <Опционально> находятся файлы, позволяющие совместить WeyeExpansionMod с модами "Ruined_Tail_Tale" и "Region_Revive - Lake_Rumare". Для этого нужно заменить esp-файлы этих модов файлами из папки <Опционально>.
===ВНИМАНИЕ:===
Файлы из папки <Опционально> безполезны без моделей и текстур которые они используют, поэтому, пожалуйста, не устанавливайте их, если у вас не установлены оригиналы плагинов.
==========================
Установка мода:
1. Распакуйте скачанный архив в любую директорию
2. Скопируйте папки Meshes и Textures, а так же файл WeyeExpansionMod.esp в папку Data игры.
3. Если у вас установлен COBL, после установки основных файлов из папки Data, замените файл WeyeExpansionMod.esp на одноименный из папки COBL. Для тех, кто в танке: не используйте файл из папки COBL, если сам мод COBL у вас не установлен.
4. Поставьте галочку в лаунчере напротив файла WeyeExpansionMod.esp
5. Запускайте Oblivion и начинайте играть.
==========================
Удаление:
1.Отключить в лаунчере (снять галочку) файл WeyeExpansionMod.esp
2.Удалить из папок Meshes и Textures все файлы данного плагина
==========================
Благодарности / Credits:
Наша благодарность всем авторам ресурсов (и идей) использованных в этом моде - их работы позволили нам создать дом своей мечты )))
Yevic
Mr Siika
Centurion
Rung
Lazarus
Washington
jbvw
Barabus
Xiamara
Stroti
Meo
Valamir
Jurad
Enjoy
Gizmodian
Hel Borne
mjy
Merkur67
Momo
Beeratwork
CoTR(Acros) and ANDORAN TEAM
Assassin_456
waalx
zertual
AlienSlof
Garnet
Tegeal
BGSenTineL
Petrovich
Andragorn
Genocidal Overdose
Justb
Tumbajamba
Bauer
Horinf
Ricky the Cat
zertual
bigoriginal
ByblosHex
Jured
Aisis
Lady Li
Franc Kaos
EFG
Darkness Eternal
Oblivimonk
System Shock
David Brasher
Kalikut
ebeneezersquid
DavidWhitefang
Beeratwork
Edocsil
Riley Marks
Unofficial TESA Clutterer's Guild Resource Pack
Andysaurus
Academician Nwahs
Gildur
Lady Nerevar
Garak
Gavrilla
Mike priest
WillieSea
AndalayBay
Phitt
Dhkoster
Cait
Calislahn
Korana
Pepsi
Proudfoot
Psymoniser
Tarnsman
mystikhybrid
Zira
Side
exilehunter
Omegacron
JDFan
Phaerus
necrospawn
VagabondAngel
XTR3M368
Alexscorpion
Vodkamaniac
Мод изначально делался для личного пользования, поэтому источники моделей и текстур не отслеживались. И теперь, по прошествии почти 10 лет, мы, к сожалению, уже не сможем вспомнить всех авторов, ресурсы которых мы использовали.
Если у Вас есть информация о пропущенных авторах, пожалуйста сообщите нам на почту указанную ниже, чтобы мы могли исправить это упущение.
Если Вы являетесь автором одного из ресурсов, использованного в этом моде и вы против этого, пожалуйста напишите нам на почту указанную ниже и мы заменим ваш ресурс на другой.
В плагине использованы тексты произведений Петра Бормора (http://bormor.livejournal.com/)
Так же выражаем благодарность Никите (Zemlanin) за тестирование, дельные советы по улучшению плагина и присланные скриншоты, включенные в состав архива этого плагина.
==========================
Использование плагина:
1.Вы можете свободно использовать данный плагин, переводить его на другие языки, дополнять и изменять его по вашему желанию, не спрашивая нашего разрешения. Единственные условия: во-первых, плагин запрещено использовать в коммерческих целях, во-вторых, ваше соавторство не дает вам права вводить ограничения на его дальнейшее использование. Плагин распространяется бесплатно и свободно.
2. Мы не являемся авторами моделей и текстур использованных в данном плагине. По всем вопросам их использования в других плагинах обращайтесь к авторам этих ресурсов.
==========================
Поддержка плагина:
По вопросам, возникшим при использовании плагина, Вы можете написать нам на email:
furryvolka@gmail.com
tbldra@gmail.com
С уважением, FurryVolka, Seryj2.
==========================
Комментарии
Можно, конечно, но зачем? Основное читерство там, это огромный особняк со всеми удобствами, который игрок может получить на халяву в самом начале игры. Второй, особо читерский момент, это куча респавнящихся контейнеров с ингредиентами, в подвале и на кухне. Если для вас это неприемлемо, просто не вселяйтесь в дом, пока не накопите, например, на покупку дома в Скинграде, а поселившись в доме, не пользуйтесь подвалом (там и без него контейнеров в доме хватает) И вся проблема.
P.S. Бравил до версии 1.0 доведете?
С Бравилом всё сложнее. Я занимаюсь "картинкой", а Seryj2 скриптами и квестами. Так вот, с моей стороны всё уже готово больше года. К Бравилу уже и великолепный порт прикручен. Но Серега начал там квест делать, на середине бросил и когда закончит - одному Богу известно.
Всё зависит от того, о каких именно модах идёт речь. На ГМ мне известен только мод, добавляющий три квеста по достижении ранга Архимага - на Брумское отделение, на повышения и на изготовление посоха. Если речь о нём, то мы его тестировали и конфликтов не обнаружили. О модах на ГБ мне не известно. Если вам не трудно, закиньте мне на почту ссылочки на моды, посмотрю - отпишусь более предметно.
Открыл, нашел. И остальное, "болтающееся", тоже заценил и много чего скачал. На вскидку могу сказать, что скорее всего совместимость будет нормальная. Там, насколько я понял, некоторые ванильные неписи в гильдиях просто дают квесты, а всё остальное происходит уже за пределами гильдий. Тут скорее уж надо смотреть, совместимо ли это с нашими городами, в зависимости от того, затрагивают ли эти квесты города. Более подробно посмотрю позже ибо как раз сейчас переустанавливаю игру. Тестил один модик и он мне так всё запакостил, что пришлось сносить всё полностью.
Да починить-то не проблема. Проблема в другом: это будет еще один esp, а как известно, количество esp, которые можно установить на игру, ограничено. Не рационально. Вот если делать что-то глобальное в том районе и заодно поправить стену - тогда другое дело. Впрочем, если вам уж совсем надо, то сделать можно.
Ну, что ж, раз вас это так расстраивает, то вот https://yadi.sk/d/iYpBWuZcBiXtog пользуйтесь на здоровье.
Осваивать нужно не разделы, а просто конструктор ))) Редмен, конечно, человек добрый и долготерпеливый, но, боюсь, если мы продолжим здесь выкладывать ссылки, погонит он нас метлой ))) Так что отсылаю вас на форум
AnvilBay Forum =>Мастерская TES => Туториалы и ресурсы => Ссылки на сайты TES
Там посмотрите последнее сообщение, я специально для вас выложил ссылки на туториалы по конструированию.
Вот если бы вы давали друг другу ссылки на порнографию, тут я зашевелился бы
Плагин несомненно хорош, спасибо авторам большое.
Заметил следующие баги (конфликты):
1. при использовании "Unofficial Oblivion Patch" на крыльце прямо перед дверью в таверну Ваунет появляется каменюка, на высоте головы главного героя примерно, на играбельность не влияет, но внешний вид портит;
2. при подключении официального дополнения "The Vile Lair" в таверне появляется Роули Идвульф (он торгует разными вещами), обычно он сидит на площадке у печки когда на 2-й этаж поднимаешься, и при этом проваливается по колено в пол так как табурет на котором он сидит, также под пол провалился. Кроме того на улице, справа от входа в таверну табурет в воздухе зависает на котором Роули Идвульф также периодически сидеть должен.
Спасибо вам за добрые слова и за то, что не поленились оставить отзыв.
Относительно "The Vile Lair", это как раз то, о чём указано в ридми. Мод Вейе меняет высоту, соответственно все предметы, добавляемые другими модами, либо повисают, либо проваливаются. Исправить это в конструкторе дело 15 минут, но у меня нет мода "The Vile Lair" и я не знаю, где его скачать безплатно. Скиньте мне на почту (указана в ридми) мод или ссылку где его скачать и я сделаю совместимую версию.
С Unofficial Oblivion Patch попробуйте решить проблему консолью. Сделайте сохранение. Откройте консоль нажав клавишу "ё". Кликните на "каменюгу" мышкой и введите команду disable. Закройте консоль клавишей "ё". Проверьте, работает ли опция съема комнаты в таверне (если для вас это важно). Если что-то пошло не так, просто зайдите на ранее сделанное сохранение.
Я думал, что сам справлюсь с помощью конструктора, ну у меня не получилось, видимо что-то не так сделал. Отправил вам "The Vile Lair", надеюсь что получится совместить моды.
Цитирую FurryVolka:
Спасибо за совет, с Unofficial Oblivion Patch консолью все решилось.
Опция съема комнаты в таверне прекрасно работает.
Еще раз спасибо :)
Ну, вроде всё получилось. Скачать можно тут: https://yadi.sk/d/yOm3XgGyY4v5rw
Пробуйте. Если что - пишите, поправлю )))
RSS лента комментариев этой записи