Oblivion Character Overhaul 2 / Улучшенные персонажи: версия 2

Данный мод представляет собой вторую версию глобального улучшения внешности всех рас и персонажей Сиродила. По сравнению с первой версией, он был существенно переработан, поэтому фактически может считаться совершенно новым модом.
Переработке и изменению на этот раз подверглись все расы (включая неигровые, такие как дремора, тёмные соблазнители, золотые святые) и большая часть NPC.
Особенности:
- мод содержит в себе текстуры высокого разрешения для лиц персонажей, а также карты возраста, рассчитанные на работу с этими текстурами. Благодаря моду Blockhead, появилась возможность сделать разные модели голов и текстуры лиц для женщин и мужчин, что очень положительно отразилось на внешнем виде персонажей;
- некоторые расы получили совершенно новый облик, придавший им уникальность: эльфы стали ближе к своим образам в Морровинде и Скайриме – у них появились линии на лбу, заострились черты лица, немного изменилась форма ушей, тёмные эльфы приобрели серый оттенок кожи; существенно переработана внешность орков: нос и рот напоминают человеческие, клыки немного уменьшены, кожа стала серого цвета; у босмеров и альтмеров заменены глаза: у лесных эльфов на глаза с тёмной склерой, у высоких эльфов – с жёлтой. Также для всех рас добавлено несколько новых видов глаз;
- некоторые ванильные причёски заменены на новые, не выбивающиеся из атмосферы игры;
- у 80% NPC были немного переработаны лица, чтобы лучше адаптировать их к моду. Практически не осталось персонажей с перекошенными и обесцвеченными лицами;
- изменены карты возраста: теперь со старением у NPC будут появляться не только морщины, но и шрамы. У каджитов по мере взросления меняется узор на лице.
Примечания:
- помните, что вам необходимы OBSE и Blockhead для правильной работы мода. Без них можно столкнуться с потемневшими лицами, пропавшими мешами головы и другими неприятными вещами;
- для мода сделаны свои текстуры тела, которые поддерживают только ограниченное количество реплейсеров: это ванильные тела, HGEC, Robert Male Body и Robert Female Body. Также он будет работать с реплейсерами, сделанными на основе HGEC – например, с TGND или ZKEC.
- обязательно проведите валидацию в OBMM после установки!
Опциональные файлы:
В директории «Опциональные файлы» содержатся следующие дополнения:
Текстуры для Robert Female Body – текстуры тел, рассчитанные на использование их с реплейсером женского тела Robert Female Body.
Текстуры для Robert Male Body – текстуры тел, рассчитанные на использование их с реплейсером мужского тела Robert Male Body.
Текстуры для тел HGEC - текстуры тел, рассчитанные на использование их с реплейсером женского тела HGEC.
Бонусы от локализатора:
Несколько изменений и фиксов, которые могут показаться вам полезными.
Ванильные уши для эльфов – этот небольшой фикс возвращает эльфийским расам уши, которые у них были в оригинальной игре. Он создан для тех, кому новые модели ушей пришлись не по вкусу.
Возвращение ванильных причесок – если вам не нравится, что автор заменил некоторые ванильные причёски, то установите этот патч. Он вернёт всё на место, а новые причёски будут доступны в меню создания персонажа для человеческих и эльфийских рас (не заменяя ванильных).
Новые текстуры – текстуры лиц из старых версий OCO для человеческих, эльфийских (кроме высоких эльфов) рас и орков. Старые текстуры сильно отличаются по своей стилистике от новых (более естественные брови, губы полнее и больше, нет веснушек), поэтому обязательно взгляните на скриншот, вложенный в эту папку.
ВАЖНО!
- Внимательно прочтите раздел «Установка»! Мод сложный, и неправильная установка может привести к многочисленным багам! Подробнейшую инструкцию вы найдёте в Html-ридми в архиве плагина.
- Перед установкой плагина полностью удалите старые версии мода, если они были у вас установлены!
- Перед установкой очень рекомендуется сделать копию своей папки characters (находящейся в папках Meshes и Textures в директории Data)! - на тот случай, если новые лица вам не понравятся.
Конфликты и несовместимости:
Так как данный мод затрагивает очень большое количество параметров, он будет конфликтовать практически со всеми плагинами этих типов:
- ретекстуры лиц;
- любые моды, которые добавляют новые глаза/причёски ванильным расам;
- любые моды, затрагивающие NPC;
- моды, затрагивающие характеристики и способности рас;
- моды, заменяющие карты возраста;
Некоторых конфликтов можно избежать, создав патч при помощи программы Wrye Bash.
Внимание! Мод обновлён 04.07.2014 до версии 2.03!
Произошли следующие изменения:
- исправлены ресницы;
- исправлен путь к текстурам тела каджиток;
- исправлен баг с глазами тёмных эльфов;
- исправлен баг с чёрной текстурой рта у NPC;
- немного изменена модель головы у нордок.
Приятной игры с новыми персонажами! Обливион теперь выглядит совсем по-другому : )
Комментарии
В "Опциональных файлах" есть специальный есп, в котором ванильные причёски не заменяются.
Neznakomec, качество - это меши голов с большим количеством полигонов (разные для обоих полов и всех рас, между прочим) и хорошие текстуры высокого разрешения (и не только текстуры лица, но и карты нормалей, карты возраста, я не помню ни одного автора, который затрагивал бы последние, скажем). Остальное, как уже было сказано, дело вкуса. Причёски мне, например, нравятся.
За патчем можете написать мне в ЛС на форуме.
-Install body replacers, OBSE and Blockhead first
-Then v2 core
-Then v2 body replacer patches
Но в этот раз решила поставить ту версию отсюда, в которой новые причёски давались бы только персонажу, а неписям нет. После её установки у моей персонажки вместо причёски из мода возникла ванильная причёска, и я поставила есп обычной версии, где причёски для всех. И вот, собственно, при создании нового героя причёски в фэйсгене не переключаются о.о А если, например, зайти туда через showracemenu кем-то из старых героев - то они переключаются. Кто-нибудь в курсе, чем это вызвано? Никаких посторонних косметических модов и причёсок нет, только ОСО. Ну и ещё мужское тело от Роберта.
Если предлагают перезаписать файлы, то нужно соглашаться, да.
Ладно, спасибо.
>> В Data нет папки Meshes.
- Если её нет, надо создать самому.
Правда, очень проблемны были текстуры каджитов и орков с моделями HGEC и RMBR. Долго мучился. Исправить удалось с помощью мода, скрывающего шов на шее, что удивительно.
- папки с ресурсами к моду полностью аутентичны;
- в локализации Ларитэ закрались помарочки( 3 имени - доперевел сам + в двух местах Маг-ученый прописан как Ученик мага - исправил);
-в плагине с Nexus'а NAMES(FormID) исчез Баурус, полагаю сознательно(Баурус в OCO2 и правда выглядел не очень - молодое лицо, все в
старческих морщинах), видимо Nuska cделала исправления на сей счет.
Думаю, теперь надо убрать Бауруса из локализации Ларитэ, чтобы использовать ее ESP с ресурсами Nexus'а и все, можно цеплять его в сборку.
Кто знает, подскажите как лучше это сделать, а также как вычистить OCO от дремор, естественно без ущерба для самого плагина, уж больно хочется
попробовать новых дремор из плагина Dremora anthology, который недавно появился на Nexus'е.
RSS лента комментариев этой записи