Phitts Artifacts / Артефакты от Phitt

Плагин добавляет в игру 26 необычных артефактов, которые сделают вашу жизнь в Сиродиле гораздо интереснее.
Артефакты различаются по свойствам и внешнему виду, а найти их можно в 43 различных фортах, пещерах и айлейдских руинах (некоторые артефакты исчезают после использования, поэтому существуют в нескольких экземплярах).
Хватит ли у вас силы и находчивости, чтобы собрать их все?
Внимание! Если искать артефакты самостоятельно для вас сложно, то вы можете посмотреть их точное местонахождение в html-ридми, в разделе "Геймплей". Если же вы не хотите портить себе удовольствие от поисков, то просто не заглядывайте туда.
Перечень всех артефактов с описанием их действия
Айлейдская сфера душ
Действие: кастует каждые 5 секунд слабое заклинание лечения на всех, кто находится в радиусе действия сферы и ранен. Не действует на нежить.
Пластина Преодоления
Действие: генерирует из потоков магической энергии небольшой мост, по которому можно перебираться через различные пропасти и ямы. Учтите, что мост появляется всего на несколько секунд, а затем исчезает. Активируйте пластину еще раз, чтобы вызвать мост повторно.
Пластина Приземления
Действие: если при прыжке или падении вы приземлитесь на данную пластину, то не получите абсолютно никакого урона, с какой бы высоты вы не прыгали или падали.
Пластина Вознесения
Действие: генерирует из потоков магической энергии небольшую платформу, поднимающуюся вверх, при помощи которой вы сможете забираться на различные возвышенности. Учтите, что платформа появляется всего на несколько секунд, а затем исчезает. Активируйте пластину еще раз, чтобы вызвать платформу повторно.
Мозг Сумасшедшего гения
Действие: при прикосновении кастует на игрока заклинание, увеличивающее интеллект на 50 пунктов и восстанавливающее 10 единиц маны в секунду. Заклинание длится ровно 1 минуту. Учтите, что у данного артефакта есть и побочное действие – пока действует заклинание, у вас будет понижаться уровень «усталости», а обзор будет довольно размытым. Так что будьте осторожны!
Копилка Удачи
Действие: вы можете положить в копилку сумму величиной в 25, 250 или 2500 золотых и получить взамен какую-нибудь занятную вещицу. Чем больше золотых вы положите в копилку и чем выше ваша удача, тем выше шанс того, что вам достанется что-нибудь хорошее. Однако вы должны понимать, что даже удача в 90 пунктов и взнос в копилку в 2500 золотых не гарантируют вам того, что вы получите дэйдрическую кирасу, а не морковку, например. Хотя, кто его знает…
Шкатулка Вечной плоти
Действие: производит два случайных ингредиента с любого существа из стандартного Oblivion («Дрожащие острова» не затронуты) в день. Учтите, что после того, как вы найдете шкатулку, ингредиенты в ней появятся не сразу, а через день после ее использования.
Шкатулка Вечного блеска
Действие: производит один случайный драгоценный камень (включая золотые и серебряные самородки и жемчужины) в день.
Шкатулка Вечного роста
Действие: производит 10 случайных растительных ингредиентов в день. Однако вы не сможете извлечь из шкатулки квестовые и уникальные ингредиенты (например, корень Нирна), ингредиенты не из Сиродила (например, с Дрожащих осторовов и из планов Обливиона) и грибы.
Шкатулка Вечных спор
Действие: производит 3 случайных грибных ингредиента в день. Вы не сможете извлечь из шкатулки что-то уникальное или родом с Дрожащих островов, однако, у вас есть крохотный шанс на получение таких раритетных ингредиентов как шляпка хлороцибории древесной и шляпка чешуйчатого трутовика.
Шкатулка Вечного богатства
Действие: производит от 1 до 100 золотых в день.
Кристалл Меткости
Действие: кастует заклинание холода на площадь, если вы попадете стрелой в красный движущийся камень внутри артефакта. Величина площади, которую покрывает заклинание, зависит от того, как далеко вы стоите от артефакта в момент выстрела. Учтите, что, если вы будете стрелять, стоя вплотную к кристаллу, то заклинание не будет кастоваться вообще.
Двемерская мина
Действие: устанавливается на любую горизонтальную поверхность в течение 5 секунд и взрывается (кастует мощное огненное заклинание) при приближении любого существа. Мину можно использовать только 1 раз, но в игре их – несколько.
Двемерская притягивающая мина
Действие: устанавливается на любую горизонтальную поверхность в течение 5 секунд и срабатывает при приближении любого существа. Внутри мины генерируется крошечная черная дыра, которая притягивает все живое в небольшом радиусе от себя. Мину можно использовать только 1 раз, но в игре их – несколько.
Двемерская парализующая мина
Действие: устанавливается на любую горизонтальную поверхность и срабатывает при приближении любого существа, кастуя заклинание паралича на небольшую площадь рядом с собой.
Двемерская музыкальная шкатулка
Действие: при активации играет приятную музыку и просто радует глаз.
Двемерская турель
Действие: при активации ищет вокруг себя цель при помощи специального луча, а когда находит, выпускает в нее три слабых электрических заклинания. После этого турель снова продолжает искать цели.
Глаз Неуклюжести
Действие: заставляет всех, кто попадает в его «поле зрения», спотыкаться и падать. Однако учтите, что у артефакта есть и побочный эффект: при выбрасывании его из инвентаря (для установки) глаз всегда падает, разворачиваясь к владельцу. То есть вам придется немножко поваляться самому, прежде чем наслаждаться падениями других (учтите, что во время сражения попадаться в «поле зрения» глаза тоже не стоит, иначе упадете).
Сердце Тьмы
Действие: если поместить этот артефакт рядом с мертвым NPC (на существах это не сработает), то он оживет. Правда, ненадолго… Сердце Тьмы погрузит жертву в гипнотический транс, подчинив своей воле, а затем взорвет ее тело мощным пламенем, нанося раны всем, кто оказался рядом. Учтите, что воспользоваться артефактом можно лишь один раз в день.
Рог Апокалипсиса
Действие: стоит вам дунуть в этот рог, как начнется настоящий Конец света! С неба будет падать огненный дождь, убивающий все живое в радиусе довольно большой величины от вас. Однако не бойтесь, вам он вреда не причинит. Учтите, что рог нельзя использовать ни в каких помещениях, только на улице. После призыва огненного дождя артефакт исчезает. Вы сможете снова найти его в одном из подземелий Сиродила.
Крошечная пушка
Действие: стреляет любыми предметами (размером не больше яблока), которые вы в нее зарядите. Чтобы зарядить пушку, положите «снаряд» рядом с ней (он окажется в пушке автоматически).
Волшебная книга Судьбы
Действие: раз в день кастует на игрока одно из десяти заклинаний при прочтении. Заклинание длится 90 секунд и варьируется по эффекту от очень хорошего (временный прирост ко всем атрибутам и прочее) до очень плохого (понижение атрибутов, отток манны и прочее).
Сфера Ненависти
Действие: при разбивании генерирует небольшое силовое поле, которое отталкивает от себя любое существо и NPC (урон при этом не наносится), если они - не дэйдра и не нежить. Учтите, что, если вы – не вампир, то силовое поле будет отталкивать и вас тоже. Поле будет активно в течение 30 секунд, а затем исчезнет, как и разбитая сфера (в игре их несколько штук).
Сфера Жизни
Действие: при разбивании генерирует небольшое силовое поле, которое отталкивает от себя любую нежить (это не касается призванной вами нежити), включая вампиров. Учтите, что, если вы – вампир, то силовое поле будет отталкивать и вас тоже. Поле будет активно в течение 30 секунд, а затем исчезнет, как и разбитая сфера (в игре их несколько штук).
Сфера Природы
Действие: при разбивании генерирует небольшое силовое поле, которое отталкивает от себя дэйдра (это не касается призванных вами дэйдра). Поле полностью безопасно для игрока. Оно будет активно в течение 30 секунд, а затем исчезнет, как и разбитая сфера (в игре их несколько штук).
Велкиндский генератор защиты
Действие: если вставить в генератор защиты велкиндский камень и активировать его, то он сгенерирует над вашей головой небольшой энергетический шар на 20 секунд, который будет отталкивать и поражать слабым электрическим заклинанием любого, кто осмелится напасть на вас. Учтите, что при переходе между локациями шар перестает работать.
Комментарии
совмещать эти артефакты для создания более мощьных было бы оч интересно)))
А что за С&C и ММ?
РЫЖАЯ ВЕДЬМА
Моя благодарность не знает границ! Спасибо вам)))
Хмм.. а с Хентай манией однако плохо дружит? Жалко будет очень :(
<br>
ПС пещеры и форты облазил по нескольку раз с заклинанием света, и заглядывал в каждую (даже дырявую) бочку и за каждую статую, на стены и потолок тоже смотрел.
RSS лента комментариев этой записи