CLS Classy Clothes / Оценка по внешнему виду ТОП CLS Classy Clothes / Оценка по внешнему виду

Автор CLShade
Локализатор Razor
Версия: 09
Требования Oblivion + OBSE
Добавлено 2007-10-31
Размер 825.2 KB
Добавил Super User
Скачиваний 7 551
Рейтинг
(4 голосов)

Ходите в рубище, а графы и графини любезно продают вам дома, не моргнув и глазом? А, может, нищие презрительно смотрят на вас, не смотря на то, что вы щеголяете в богатом наряде из последней модной коллекции?
С данным модом игра станет немного реалистичнее. Теперь люди будут «встречать вас по одежке»: их первое впечатление о вас будет складываться по вашему внешнему виду, так что внимательно следите за ним.

Автор мода присвоил всем стандартным нарядам, а также некоторым украшениям и доспехам свой класс, по которому их будут воспринимать окружающие NPC (кроме стражников). Чем выше класс вашей одежды, тем выше изначальное расположение NPC к вам, и наоборот.
Каждый предмет экипировки даст вам определенное количество очков. Каждые 5 секунд в игре просчитывается общий показатель очков вашей экипировки (сумма от всего того, что на вас надето). Данный показатель определяет ваш класс – низший, средний или высший (на ближайшие 5 секунд, до нового пересчета).

Подробнее о плагине вы можете прочитать в ReadMe-файле, который приложен к архиву.

Внимание! Архив плагина был обновлен (02.07.2011). Внесены следующие изменения: полностью переделан ReadMe-файл в соответствии с авторским оригиналом - включены описания всех предметов экипировки относительно очков, которые они дают, добавлены описания того, как добавить в систему оценки из мода экипировку из других плагинов, а также присвоить NPC из других плагинов возможность оценивать внешний вид вашего персонажа.

Комментирование доступно только зарегистрированным пользователям.

Комментарии   

Witcher-for-Oblivion
#1 Witcher-for-Oblivion 26.09.2010 06:40
Ну,идея не плохая
EvilSith
#2 EvilSith 14.02.2011 17:39
Как это реализовано? Если учитывается только цена одежды(брони),то эффект будет незначительный.Особенно,если использовать моддерскую одежду(броню)-там разброс цен от 0 до запредельных величин.
Sheogorat
#3 Sheogorat 16.04.2011 00:08
скажите, пашет только на ванильных вещах, или с любым модом совместим?
7th Sinner
#4 7th Sinner 29.06.2011 15:58
Тест.
7th Sinner
#5 7th Sinner 29.06.2011 16:00
Тест-тест
7th Sinner
#6 7th Sinner 29.06.2011 16:05
Тест-тест-тест
7th Sinner
#7 7th Sinner 29.06.2011 17:36
Тест-тест-тест-тест
РЫЖАЯ ВЕДЬМА
#8 РЫЖАЯ ВЕДЬМА 02.07.2011 21:23
Не самый своевременный ответ, но:


а) реализовано через присваивание кол-ва очков каждому виду экипировки;


б) присваивание фракций NPC.


Исходя из суммы всего кол-ва очков от того, что надето на персонаже, будет вычисляться общий показатель.


Исходя из величины этого показателя, NPC различных классов будут иметь к вам различное отношение (это будет реализовано через штрафы и бонусы к расположению).




Работает только на ванильных, незачарованных вещах, но в ридми теперь есть полное описание того, как добавить в эту систему любой кастомный (то есть из мода) предмет экипировки и любого кастомного NPC.
Raser09
+1 #9 Raser09 30.03.2012 03:43
Мог бы сделать и более быстрее. Просто совет даю как знающий скриптер. Используй переменную fquestdelaytime.




вот как это делается:


float fquestdelaytime




begin gamemode


set fquestdelaytime to 0.0001


end




То есть ты ускоряешь свой скрипт с 5 секунд до 1 миллисекунды.