Dungeon Actors Have Torches / Освещение территории вражескими NPC

Теперь у враждебных NPC появился шанс (75%) оказаться с факелом. Это касается тех, кто находится внутри помещений, и затрагивает следующие группы NPC: разбойников, колдунов, мародеров, бандитов Черного лука и некромантов. Не затрагивает: вампиров, дремора, нежить, призраков, призрачных NPC и каджитов.
Этот мод – самый лучший способ заставить NPC использовать факелы. Враждебные NPC из других модов тоже получают шанс (75%) использовать факелы.
Подробнее об изменениях:
*только NPC;
*только злые;
*только живые;
*не монстры;
*не фракция обычных NPC;
*не фракция дремора;
*не фракция вампиров;
*не вампиры;
*не фракция нежити;
*не призраки;
*не некроманты;
*не забытые;
*не Вален Дрет;
*не раса каджитов.
Враждебные NPC, пользующиеся двуручным оружием или щитом, используют факелы в спокойном состоянии, когда оружие в ножнах, а во время боя убирают их. Спящие или крадущиеся NPC факелы убирают в инвентарь.
Замечание: тот факт, что шанс оказаться с факелом равен 75%, не означает, что ровно 75% будут его иметь. Скорее шансы приближаются к 50%.
Обратите внимание, что в папке Data плагина вы обнаружите 2 esp-файла, а именно:
Dungeon Actors Have Torches 1.51 DT.esp - враждебные NPC получают стандартные факелы. Эта версия редактирует стандартные факелы из игры;
Dungeon Actors Have Torches 1.51 CT.esp - враждебные NPC получают дубликаты факелов. Эта версия не редактирует стандартные факелы из игры, но факелы из этой версии освещают слабее, чем обычные.
Выбирайте и подключайте только ОДИН из данных esp-файлов!
Подробнее о плагине вы можете прочитать в ReadMe-файле, который приложен к архиву.
Комментарии
RSS лента комментариев этой записи